Un experiment neobișnuit realizat de compania independentă de evaluare Vals AI a testat capacitatea modelului de inteligență artificială GPT-6 Astra de a juca Minecraft timp de 141 de ore. După ce un Creeper i-a distrus obiectele adunate în aproape șase zile, modelul și-a schimbat strategia și a petrecut ore întregi cultivând cartofi, relatează Mediafax, cu referire la Dexerto.
Testul a urmărit cât de bine poate un sistem de inteligență artificială să utilizeze un calculator și să ia decizii pe perioade lungi, fără intervenția permanentă a unui om. Evoluția lui Astra a fost urmărită de mii de persoane.
Astra a reușit să progreseze în joc
La începutul experimentului, modelul a explorat lumea virtuală, a adunat resurse și a construit instalații pentru obținerea automată a unor obiecte. Printre realizările sale s-au numărat șase Blaze Rods, obținute de la creaturile ostile Blaze.
Astra a întâlnit și Endermeni, reușind să învingă mai mult de șase astfel de creaturi și să obțină trei Ender Pearls, obiecte importante pentru progresul în Minecraft.
O explozie i-a distrus obiectele
Modelul își păstra resursele într-un cufăr aflat lângă locul în care dormea personajul său. Un Creeper s-a apropiat și a explodat, distrugând cufărul și locul de revenire al personajului.
Explozia a dus la pierderea unei părți importante din obiectele adunate în timpul experimentului. Vals AI a descris reacția lui Astra drept una de „frustrare extremă”.
După incident, modelul și-a stabilit o regulă pentru viitor: să poarte permanent obiectele importante și să nu le mai lase într-un cufăr neprotejat.
De ce a cultivat cartofi timp de mai multe ore
Cea mai neobișnuită schimbare a comportamentului lui Astra a apărut după pierderea progresului. În loc să reia imediat explorarea și să încerce să recupereze obiectele, modelul a petrecut următoarele ore cultivând cartofi.
În Minecraft, agricultura este o activitate simplă prin care jucătorul își poate asigura hrana și resursele de bază. Persoanele care urmăreau transmisia au început să-i ceară modelului să se miște mai repede și să reia progresul.
Comportamentul a atras atenția deoarece Astra trecuse anterior prin activități complexe, precum explorarea și confruntările cu monștrii, iar după explozie a ales o sarcină repetitivă și sigură.
A devenit Astra „paranoic”?
După întâlnirea cu Creeperul, modelul a început să fie mai atent la obiectele din jur. La un moment dat, Astra a observat ceva verde și și-a verificat interpretarea, concluzionând că era trestie de zahăr, nu un Creeper.
Reacția a fost prezentată pe internet drept o dovadă că AI-ul ar fi devenit „paranoic”. Totuși, experimentul nu demonstrează că Astra a dezvoltat paranoia în sensul uman al cuvântului și nu există dovezi că modelul ar fi simțit frică sau anxietate.
Astra a început ulterior să-și critice propriile decizii, amintindu-și că poate greși și pierde obiecte. Într-o altă situație, modelul a considerat că a pierdut timp urmărind ceea ce a descris drept „pixeli roz închis”, referindu-se la porcii din joc.
Experimentul Vals AI arată atât capacitatea GPT-6 Astra de a executa serii lungi de acțiuni și de a construi strategii pentru a progresa, cât și modul în care pierderea unor resurse poate modifica comportamentul unui sistem AI. În cazul de față, o singură explozie a fost urmată de ore de cultivare a cartofilor.




